• Skip to primary navigation
  • Skip to main content
  • Skip to primary sidebar

Appguiden.se

Din guide till de bästa apparna för Android & iOS!

  • Hem
  • Ekonomi
  • Kryptovalutor
  • Casino
  • Om

Uppsats

Excitera Mobile Cup – 10 steg för att göra ditt första iPhoneprogram

By Jacob on 30 maj, 2009

I torsdags var det ett väldigt intressant event på Handelshögskolan. Det arrangerades av Excitera Mobile Cup (www.mobilecup.se) och handlade om hur det var att utveckla spel och program för iPhonen.

Medverkade gjorde Jack Nutting (www.nuthole.com), Aaron Ardiri (www.mobile1up.com) och John Chang (tidigare Apple och jobbar numera på Skype med deras iPhone app).

Presentationerna nedan kan vara kul att titta igenom och ge lite inspiration. Några intressanta saker som jag kan dela med mig är:

  • Apple och utvecklarna kan se hur många av användarna som kör med betalda versioner och hur många som använder piratkopior av deras program. Lite oklart varför de inte gör något åt det om de har så bra koll. Tidigare var det komplicerat att cracka en applikation men idag klarar vem som helst av det med några enkla klick. För Aaron så var 77% av alla användare piratversioner!
  • Topplistorna och What’s Hot & Noteworthy i App Store är väldigt viktiga. Kommer cirka 5000 nya program varje månad och väldigt viktigt att synas! Top Paid, Top Free och mittenpanelen är automatiska listor. New and Noteworthy, What’s Hot och What we’re playng är redaktionella.
  • Du får 50 promo codes för varje versionsläpp som kan ges bort till testare, bloggare och tidningar. Funkar dock bara i amerikanske iTunes än så länge.
  • YouTube reviews är en bra start för publicitet. Tonåringar som spelar in egna recensioner. De testar allt, gillar nästan allt och många som ser det.
  • Det finns sju stycken distributionszoner (Australien, Kanada, Europa, Japan, U.K., USA och Resten). Betalningar sker månadsvis och är den $250 minimumgräns i varje zon innan utbetalning.
  • Ad Hoc program för att dela med dig av ett program utanför App Store. Utmärkt för ett program på företaget eller betatesting. Hittas här i iTunes.
  • Apple är överlag väldigt sega och kommunikationen från dem är tveksam. Konstiga beslut och långa väntetider bland annat. Vid lansering ska du icke ange ett lanseringsdatum innan Apple fått tummarna loss.
  • Några bra sidor för mer information är Cocoaheads Stockholm, Apples officiela och iPhone Dev SDK. Om du inte vet så är det gratis att ladda ner SDKn och testa dig fram. När du väl ska registrera dig kostar det $99.
  • Stanford har en gratis kurs på iTunes här.

Presentationer från kvällen hittar du här:

App Store Ten Steps.pdf

Mobile 1up iPhone Introduction.pdf

 

Ekonomin bakom App Store

By Jacob on 5 maj, 2009

Flera kurser under senaste året på Handelshögskolan har diskuterat diverse affärsmodeller och framförallt kopplingen till mobila tjänster. Det är väldigt svårt att få folk att betala och Apple har kommit förbi många av dessa hinder med hjälp av App Store. Enkelheten, inte behöva ange betalningsinformation varje gång, allt samlat på en plats och möjligheten för utvecklare att fokusera på göra programmen istället för att fokusera på hur det ska lyckas få in några pengar har bidragit till denna framgång.

När det gäller App Store så finns det flera olika affärsmodeller och de flesta känner till dem:

  • Gratisprogram
  • Betalprogram
  • Reklamfinansierade
  • Donations eller micropayment finansierade
  • ”Brandade” program som iPint och Carlings

En vanlig trend är att använda sig av en freemium. En grattis eller lite version som innehåller den grundläggande funktionaliteten av programmet eller tjänsten. Utöver det erbjuds en betalande version med extra funktioner, fler banor, mer innehåll eller utökat lagringsutrymme. Flickr använder sig av detta. Gmail erbjuder extra utrymme för betalande kunder. Tidigare nämnde Dropbox tar betalt för de användarna som behöver 50GB. iPhoneutvecklarna har använt sig av detta ett bra tag. Illusions Labs har erbjudit Labyrinth till exempel.

Detta följer Chris Andersons ”freeconomics” som påstår att digitala produkter kan vara gratis eftersom marginalkostnaden är noll. Tanken är att 99% av användarna nöjer sig med gratisversionen, men det är den resterande procenten som får verksamheten att gå runt. Jämförelsen med mer traditionell försäljning är att säljaren ger bort 1% som prover och marknadsföring för att sälja resterande 99%.

Freemiumdiskussioner började med King Gilette som gav bort eller sålde miljontals rakhyvlar extremt billigt till armén, banker och bundlade de tillsammans med tuggummi, kaffe och marshmallows. Genom att ge bort alla rakhyvlar så skapade han en stor efterfrågan på rakbladen där han också kunde tjäna pengar. Konceptet används flitigt och du ser det när du får en gratis telefon när du binder dig till din mobiloperatör eller försäljningen av bläckpatroner till din skrivare. Då har det dock handlat om cross-subsidies, du får en produkt gratis eller billigt med hopp att de ska tjäna pengar på den andra. Skillnaden nu är att digital produkter och tjänster har en väldigt låg marginalkostnad, vilket gör det fullt möjligt att erbjuda de gratis. Bandbredd (youtube) är redan i princip gratis och lagring har också nått samma nivå. Yahoo gick förra året ut med att deras epostkanvändare skulle få obegränsat med utrymme.

Det har dykt upp en hel del program som sålts billigt och resulterat i stora intäkter för utvecklaren. iFart kostar $0.99 och på juldagen såldes det 39 000 exemplar. Detta gav Joel Comm närmare 250 000kr i intäkter från en dag. Det är inte lika vanligt med dyrare program som lyckats lika bra och därför var det kul att läsa om MLBs baseballprogram som kostar 75kr och redan sålt 130 000 ex. Användarna är extremt nöjda, det stärker ligans varumärke och de har redan fått in över en miljon dollar från försäljningen av programmet.

Om du har några minuter över så kan jag starkt rekommendera att läsa Chris Andersons artikel ”Free! Why $0.00 is the future of business” från förra året.

 

Primary Sidebar

Kategorier

  • iOS
  • Iphone
  • iPhone 6
  • iPhone 7
  • iPhone X
  • Mac
  • Nyheter
  • Program
  • Rykten
  • Spel
  • Upplåsning
  • Uppsats

Copyright © 2021 · Smart Passive Income Pro on Genesis Framework · WordPress · Log in